Sarjakuvan voima

Viimeksi muokattu: 30.1.2026
  • Tavoite: Oppilaat tutustuvat sarjakuvan kerrontaan ja visuaalisiin ilmaisukeinoihin sekä suunnittelevat ja toteuttavat oman 3–6 ruudun sarjakuvan. Lopputuotos: Valmis sarjakuva (paperilla tai digitaalisesti), joka esitellään näyttelyssä. 

    Hyvä apu sarjakuvaprojektin tekoon on esimerkiksi: https://kopiraittila.fi/wp-content/uploads/pdf/sarjakuvaprojekti-ohje.pdf 

    MUISTA: Päivän aloitus MOK-kirjailijan kirjan lukemisella ja lukutuokioita voi olla pitkin päivää silloin tällöin opettajan parhaaksi katsominaan hetkinä työskentelyn lomassa.  

    • Paperia (A4/A3), kyniä, tusseja, värejä 
    • Esimerkkisarjakuvia 
    • Näyttelyalusta: seinä, vitriini, digialusta (Padlet, Teams, Pedanet..) 
    • Aivoriihi: mitä sarjakuvia tunnetaan? Ryhmässä valitaan kirjuri, joka kirjaa erilaisia tuntemiaan sarjakuvia ylös.  Keskustellaan yhdessä.

    • Sarjakuvan peruspiirteet lyhyesti: kuvat, tekstit, ruutujako, järjestys, lukusuunta, kertojateksti. Todetaan, että sarjakuva on sarja kuvia, siinä on päähenkilö, juoni, tapahtumapaikka, jne. Tähän voidaan halutessaan yhdistää tehtävät Mitä sanoja tulee mieleen sanasta ”sarjakuva”? ja Sarjakuvan osat (katso alhaalla Tehtäviä-osiossa)
       
    • Todetaan, että sarjakuvassa merkityksiä luovat sanallinen kieli (repliikit, kertojatekstit, äänisanat), visuaalinen kieli (ilmeet, eleet, kuvat, värit), rakenteellinen kieli (ruudut, lukusuunta, rytmi)
    • Käydään läpi esimerkkejä eri sarjakuvista (Aku Ankka, Fingerpori, Calvin & Hobbes, Kieku & Kaiku…)  https://kotiliesi.fi/ihmiset-ja-ilmiot/nostalgia/kieku-ja-kaiku-sarjakuva/ 

     

    Tehtäviä 

    • Sarjakuva-arvaus: Opettaja näyttää tutun sarjakuvahahmon kuvan (ilman nimeä) → tunnistetaanko? 
    • Sarjakuva-sana-assosiaatio: Mitä sanoja tulee mieleen sanasta ”sarjakuva”? Oppilaat sanovat sanoja, opettaja kirjoittaa ne taululle. 
    • Sarjakuvatyylilotto: Kirjoita paperilapuille eri sarjakuvatyylejä (esim. hauska, jännittävä, vanhanaikainen…) → oppilas nostaa yhden ja piirtää yksinkertaisen hahmon sillä tyylillä. 
    • ”Sarjakuvatarinan rakennuspalikat” (suullinen peli). Opettaja tai oppilas sanoo jonkin satunnaisen asian (esim. ”kissa”, ”avaruus”, ”kännykkä”, ”jääkaappi”), ja seuraava oppilas jatkaa kertomalla, mitä hahmolle tapahtuu – aina yksi lause kerrallaan. Näin muodostuu yhdessä pieni sarjakuvatarina ilman kuvia. Lopuksi voidaan miettiä, millaisia ruutuja siihen voisi tulla (vaikka ei piirretä niitä vielä)

    • Sarjakuvan osat. Oppilaalle paperi, jossa on sanat: puhekupla, ajatuskupla, kertojateksti, äänisana, ruutu, lukusuunta. Oppilas piirtää osat paperille ja esittää tuotoksen parilleen tai ryhmälleen.
    • Yhteinen “Mikä on sarjakuva?” -juliste. Jokainen oppilas kirjoittaa yhden lauseen tai yhden sanan.  Laitetaan juliste seinälle.
    • Sarjakuvan kielet – tunnista ja nimeä. Oppilas saa lyhyen kuvauksen tilanteesta, esim.: Hahmo seisoo sateessa. Hänen ilmeensä on surullinen. Puhekuplassa lukee: “No niin.” Tehtävä: Mikä osa on sanallista kieltä? Mikä visuaalista kieltä? Mikä rakenteellista kieltä? Piirrä tilanne.

     

    • Puhe- ja ajatuskuplat, ilmeet, liike, ääni, tunnelma, värit, ruudut, lukusuunta, rytmi. Millaisia eri keinoja sarjakuvassa käytetään ilmaisemiseen? 
    • Miten käytetään puhekuplia, ajatuskuplia, huudahduksia, tehostesanoja, ilmeitä ja eleitä? 
    • Miten sarjakuva esittää ääntä, liikettä, tunnelmaa? 
    • Miten kuvakulma, värit, sommittelu ja ilmeet ohjaavat lukijan kokemusta? Voiko kuvan tyyli (realistinen, karikatyyrinen, abstrakti…) muuttaa tunnelmaa?  
    • Katsotaan mallia (esim. Jussi-enon piirustuskoulu -video) Neljän kuvan sarjakuva Jussi-enon piirustuskoulu. Oppilaat etsivät: yhden keinon, jolla näytetään ääni, yhden keinon, jolla näytetään tunne ja yhden keinon, jolla ohjataan lukemista.

      

    Tehtäviä 

    • Tehostesana-tehdas: Keksi omia ääntä kuvaavia sanoja (esim. ”poks”, ”rrrum”, ”kraak”) ja kirjoita ne eri tyyleillä paperille (isolla, vinossa, aaltoilevana). 
    • Ilmekortit: Piirrä 4 pientä naamaa: iloinen, vihainen, yllättynyt, surullinen → liitä kuhunkin puhekupla, jossa tunne näkyy. 
    • Sama kohtaus, eri tunnelma: Piirrä kaksi versiota samasta kohtauksesta – yksi iloinen, toinen jännittävä. Vaihda vain ilmeitä, värejä tai puhekuplia.
    • Hiljainen ruutu. Oppilas piirtää ruudun, jossa  ei ole yhtään tekstiä.  Silti pitäisi näkyä: ääni TAI liike TAI voimakas tunne
    • Liikeviiva-laboratorio. Oppilas piirtää saman hahmon: paikallaan, kävelemässä, juoksemassa, putoamassa→ vain liikeviivojen ja asennon avulla (ei tekstiä).
    • Rytmi = ruutujen koko. Piirrä sama tapahtuma kahdella tavalla: käytä ensin paljon pieniä ruutuja  tee sama sitten käyttämällä vain yhtä isoa ruutua.
      👉 Keskustelu: Kumpi tuntuu nopeammalta? Miksi?
    • Totuus vs. ajatus. Oppilas piirtää hahmon, jolla on  puhekuplassa yksi asia  ja ajatuskuplassa eri asia.
    • Kasvot ilman suuta. Oppilas piirtää kasvot ilman suuta. Tunne pitää näkyä vain silmistä,  kulmakarvoista ja pään asennosta.
    • Mustavalko vs. väri. Oppilas tekee pienen ruudun ensin mustavalkoisena  ja sitten väreillä.  👉 Pohditaan:: Mitä värit toivat lisää?
    • Kuvakulmakokeilu. Oppilas piirtää hahmon ylhäältä päin, alhaalta päin. 👉 Kysymys: Kumpi näyttää voimakkaammalta? Miksi?

     

    • Miten hahmot rakennetaan? Sankarit, antisankarit, eläinhahmot… Ketkä ovat sankareita, antisankareita, roistoja, sivuhahmoja? Miten hahmoihin samaistuu? Miten ne esitetään visuaalisesti?
    • Sankari, antisankari vai roisto? Aloitetaan nopeasti yhteisellä keskustelulla:
      Sankari = tekee oikein, haluaa auttaa
      Antisankari = rikkoo sääntöjä, mutta silti kiinnostava
      Roisto = toimii muita vastaan
      Sivuhahmo = tukee tai häiritsee päähenkilöä
    • Näihin voi käyttää tuttuja esimerkkejä:
      Aku Ankka – antisankari
      Mikki Hiiri – sankari
      Fingerpori – tavallisia ihmisiä, joskus antisankareita
      Calvin and Hobbes – lapsisankari + eläinhahmo

     

    Tehtäviä 

    •  Hahmopassi : Keksi hahmo ja tee sille hahmopassi: nimi, ikä, luonne, erikoistaito, lempiruoka, suurin pelko. 
    • Pikapiirros: Piirrä oma hahmosi 3 minuutissa! Nimeä se ja keksi yksi lause, jonka se usein sanoo. 
    • ”Jos hahmo olisi…”: Täydennä lauseet: ”Jos hahmoni olisi eläin, se olisi…”, ”Jos se olisi väri, se olisi…”  Keksi itse lisää tällaisia lauseita. 
    • Hahmokaverit: Piirrä kaksi hahmoa, jotka ovat kavereita. Mitä ne tekevät yhdessä? Millaisia he ovat eri tavalla?
    • Salainen ajatus. Oppilas piirtää hahmon ja lisää  yhden puhekuplan ja yhden ajatuskuplan, jota muut eivät kuule. : 👉 Kysymys: Kumpi kertoo hahmosta enemmän?
    • Vastaparit. Oppilas piirtää kaksi hahmoa, jotka ovat iso – pieni,  rohkea – pelokas,  fiksu – hölmö 👉 Miksi tällaiset parit toimivat sarjakuvissa?
    • Hahmon tervehdys. Oppilas keksii  yhden sanan tai yhden eleen, jolla hahmo tervehtii. 👉 Voi esittää paikaltaan.
    • Hahmon lempisana. Mitä sanaa hahmo käyttää usein? Esim.:“Ööh…”“Jes!”“Ei kai…”
    • Kysy hahmolta. Oppilas on hahmo.. Pari kysyy: Missä asut? Mikä sinua pelottaa? Mistä pidät? Missä olet hyvä? Missä et ole niin hyvä? Mitä haluaisit oppia?
      Oppilas vastaa hahmona.
    • Hahmo liikkeessä (ilman piirtämistä) Oppilas näyttää miten hahmo kävelee ja miten se istuu👉. Muut arvaavat millainen hahmo on.
    • Miten suunnitellaan juoni, hahmot ja ruutujako? Miten teksti ja kuva rytmitetään yhdessä? 
    • Miten rakennetaan juoni (alku–käännekohta–loppu).  
    • Sarjakuvan rytmi: kuinka monta ruutua tarvitaan? 

    Tehtäviä 

    •  Tehkää kolmen ruudun nopea sarjakuva. Taittakaa A4-paperi kolmeen osaan. Tehkää sarjakuva, jossa on tarinan alku, keskikohta (jossa tapahtuu jokin käänne) sekä loppukohtaus. Voit käyttää omaa aiemmin keksimääsi hahmoa tai keksiä uuden. Käyttäkää ilmaisukeinoina ainakin 3 eri tapaa, esim.  puhekuplia, ääniefektejä ja ilmeitä) 
    • Ruuturakentaja: Piirrä kolme ruutua:
      ▫️ yksi pieni
      ▫️ yksi keskikokoinen
      ▫️ yksi iso 

    Piirrä kuhunkin yksi tapahtuma. Mieti:
    🔸 Pieneen → nopea tai pieni asia
    🔸 Keskikokoiseen → tavallinen kohtaus
    🔸 Isoon → tärkeä tai jännittävä hetki 

    •  Piirrä juna, jossa on 3 vaunua. Kirjoita tai piirrä kuhunkin vaunuun yksi tapahtuma: 🚂 Alku: Mistä tarina alkaa? Keskikohta: Mitä yllättävää tapahtuu? Loppu: Miten kaikki päättyy? Voit käyttää sanoja tai kuvia, tai vaikka hymiöitä! 
    • Tee sarjakuvaruutu (tai käytä valmista kuvaa) ja tee siihen nämä 4 asiaa: Kirjoita puhekupla Lisää liikeviivat (esim. juokseminen, heilutus) Kirjoita yksi ääntä kuvaava sana (esim. POKS, RRRR…) Näytä ilme tai tunne (piirrä naama: iloinen, vihainen…)
    • Juonipalapeli
      Oppilas saa kolme lausetta (tai kirjoittaa itse):🟢 Alku: “Eräänä päivänä…”🟡 Keskikohta: “Mutta sitten…”🔵 Loppu: “Lopulta…”👉 Oppilas täydentää sanallisesti. Halutessaan voi piirtää myöhemmin.
    • Mikä ruutu puuttuu? Opettaja näyttää tai lukee: alku, loppu Oppilaat keksivät: Mitä keskellä täytyy tapahtua, jotta tarina toimii?
    • Sama tarina – eri loppu. Oppilas saa valmiin alun + keskikohdan. Tehtävä: Keksi hauska loppu TAI yllättävä loppu TAI surullinen loppu
    • Sama ruutu, eri teksti. Opettaja näyttää yhden kuvan. Oppilaat keksivät hauskan puhekuplan ja jännittävän puhekuplan.
    • Ruutujärjestys sekaisin. Opettaja antaa kolme ruutua väärässä järjestyksessä.  Oppilas järjestää: mikä ensin, mikä keskelle ja mikä viimeiseksi. 👉 Juoni näkyy järjestyksessä.
    • Lopetustehtävä (metaoivallus) Mitä tarvitaan tarinaan?  Hahmo, ongelma, muutos, loppu → Taululle syntyy sarjakuvan tarinakaava.

     

    • Oppilaat päättävät: yksin, pareittain vai ryhmässä?
    • aihe 
    • hahmot 
    • ruutumäärä 
    • tyyli 
    • työnjako ja ajankäyttö 
    • juonipolku ja ruutuluonnos 
  • Oppilaat työstävät sarjakuvaansa vaiheittain

    1. Suunnitelman kirkastaminen vielä lyhyesti
    – hahmot, juoni ja ruutujen määrä
    – voidaan käyttää aiemmilla oppitunneilla tehtyjä tuotoksia

    2. Ruutujen piirtäminen ja sommittelu
    – ruutujen koko ja järjestys
    – tärkeät hetket isoihin ruutuihin
    – tikku-ukot ja luonnokset sallittuja tässä vaiheessa

    3. Tekstien lisääminen
    – puhe- ja ajatuskuplat
    – tehostesanat ja mahdolliset selitteet
    – huomioidaan luettavuus ja tekstin määrä

    4. Viimeistely
    – väritys ja yksityiskohdat
    – nimikyltti (sarjakuvan nimi ja tekijä(t)) ja lyhyt esittelyteksti
    – sarjakuvan kansilehti jos halutaan koota useammista sarjakuvista sarjakuvalehti

    5. (Valinnainen) Digivaihtoehto
    – sarjakuvan tekeminen tai viimeistely digitaalisesti
    (esim. sarjiskone.fi tai muu alusta)

    6. Tarkistus ja palaute
    – tarkistuslista tukena:
    ▫ tarinan loogisuus
    ▫ ruutujen järjestys
    ▫ luettavuus
    ▫ tekstien ja kuvien yhteistyö

    7. Julkaisu ja jakaminen
    – sarjakuvat kootaan näyttelyyn
    (luokkaan, käytävälle, Padletiin tai kirjaksi, esim. Book Creator)

    ✅ Opettaja kiertää tukemassa, auttaa etenemisessä ja muistuttaa, että tarina ja ymmärrettävyys ovat tärkeämpiä kuin taiteellinen taito.

     

  • Suunnitellaan näyttelyä ja arvioidaan omaa ja toisten työskentelyä.

    Itsearviointi, vertaisarviointi, opettajan palaute (LIITTEET)

    • Näyttelykierros tai esittely: oppilaat esittelevät oman työnsä lyhyesti (tai parityönä) 
    • Mahdollisuus äänestykseen: esim. “luokan hauskin”, “yllättävin tyyli”, “tarkin työ” jne.